miércoles, 12 de febrero de 2014

A.- Águila Gigante, el ayudante de Gandalf :D

ÁGUILA GIGANTE

tris: 3334. textura: 2 uv de 512x512 (águila y montura)

los derechos de la imagen pertenecen a Wizards of the Coast


Proceso:

El águila gigante me tomó mas tiempo del que pensaba, especialmente en resolver el tema de las plumas largas en las alas. Finalmente decidí ahorrar geometría en el cuerpo y concentrarme en que las alas quedaran bien. 

Comenzamos con la cabeza y el cuerpo:


Como dije antes, las alas necesitaban atención especial, así que investigué otros modelos 3d en la web para ver como resolvían el tema, y luego tomé lo que pensé que sería mejor para un modelo low poly como este.


Las plumas de las alas: pensé en dejarlas cuadradas y luego aplicarles un alpha, pero luego pensé que quedaría mejor con geometría. Acá todavía están sin terminar.


En la descripción del "monstruo", se menciona su uso como montura, así que le hice una, con todo y arnés. 


Acá está el águila unwrapeada:


La uv del águila con su color base:


Comienzo a pintar la UV. Decidí pintarla diferente al referente, porque no me gustó como estaba hecho. Así que fui mirando fotos de águilas de la web.


La uv del águila ya está pintada, ahora solo falta su montura.


Y con la montura pintada, y con el rigging, el aguila gigante está lista para ir a ayudar a Gandalf, o al que sea que la llame :D


Es un pájaro? es un avión? bueno, si es un pájaro... es el águila gigante!!


A.- Acechador Invisible, el sirviente malhumorado

ACECHADOR INVISIBLE

tris: 6556 textura: 512x512


Proceso:

Bueno, el proceso fue algo complicado con un monstruo que nadie sabe como es, así que decidí comenzar con algunos de los datos que logré recopilar:


Luego... seguí como pude...


Y bueno, ya, para terminar, hice otra cosa, que no recuerdo bien que es. Igual quedó con hartos tris. Me hubiese gustado  que hubiese quedado con menos, pero bueh, a veces no se puede.


Y ahí esta. creo:



pd: para los que no me creen que nadie sabe como es el acechador invisible, he aquí una página del manual de monstruos que ejemplifica lo que digo XD: 



jueves, 30 de enero de 2014

A.- Aboleth, el sabelotodo de las profundidades.

ABOLETH


Tris: 1190. textura: 512x512. (difuso y alpha).

la imagen de referencia pertenece a http://damie-m.deviantart.com/

Proceso:

El proceso inicial es bastante simple. Comienzo con el cuerpo de la Aboleth basándome en la ilustración que me sirve de modelo. Como no quería perder tiempo haciendo las vistas del model sheet, decidí arriesgarme y modelar con la vista que tenía. Trabajo con la mitad del cuerpo (cortado transversalmente en Z) y "mirroreo" la geometría como instancia.


 Para poder sacar uno de los tentáculos del monstruo, extruyo algunas de sus caras laterales, las que ya estaban arregladas de forma circular para darle la forma cilíndrica al tentáculo.


Ahí están los tentáculos! yey!


Luego sigo con los tentáculos inferiores y la aleta dorsal. Como la aleta no necesita tener geometría a ambos lados, borro las caras de una de las mitades.


El unwrapeado de la Aboleth. Los tentáculos fueron los que me dieron más dificultades a la hora de montarlos en la UV.


Pintado base del monstruo, basado en la imagen original.

 


La textura de la aboleth ya está terminada! Ahora la riggearé para poder darle alguna pose genial para presentarla!



Ahora si, la Aboleth está terminada!



Proyecto Personal

Hola a todos! 

 Mi nombre es Mario Prieto, soy artista plástico de profesión, pero desde hace algún tiempo me dedico al arte en 3D para videojuegos. 

 Desde chico que me gustan los monstruos, tanto en el cine como en los juegos, y cuando supe de los juegos de rol (tenía 15 años) la idea de narrar una historia y que mis amigos se enfrentaran a las criaturas que les enviaba me fascinó. 

 Ahora ya tengo 33 y de alguna manera me gustaría homenajear (humildemente) todas las sesiones que masterée en D&D. Por lo mismo he decidido comenzar este proyecto personal: modelar en 3D los mosntruos del juego Dungeons and Dragons. Es una tarea grande, pero estoy muy entusiasmado con la idea. En esta primera (y extensa) parte del proyecto, modelaré los monstruos del manual básico de monstruos 3.5, comenzando con la Aboleth y yendo en orden alfabético hasta el zombie. Así que, bienvenidos! 

Espero que les guste el resultado y que se entretengan tanto como lo haré yo.

 Saludos!!

 Mario.